GO, le langage de Google qui mise sur la simplicité et l’efficacité
Pierre Jean2023-07-16T18:09:08+02:00Le langage de programmation Go, également connu sous le nom de Golang, a fait son apparition sur la scène du développement logiciel en 2009. Créé par une équipe d’ingénieurs chez Google, dont Robert Griesemer, Rob Pike et Ken Thompson, Go a été conçu pour répondre aux besoins croissants des développeurs en matière de simplicité, d’efficacité et de facilité d’utilisation. Depuis lors, Go a connu une adoption croissante et s’est imposé comme un langage de programmation populaire, utilisé dans divers domaines allant du développement Web aux systèmes bas niveau.
Nous allons explorer l’histoire de Go et découvrir comment il a réussi à s’imposer dans le paysage technologique.
Les origines de Go
L’histoire de Go remonte aux années 2000, lorsque Google faisait face à des défis de développement logiciel à grande échelle. À cette époque, les langages de programmation disponibles ne satisfaisaient pas pleinement les besoins de l’entreprise en termes de performances, de productivité et de facilité de maintenance. Ainsi, une équipe d’ingénieurs talentueux chez Google s’est réunie pour créer un nouveau langage répondant à ces exigences.
L’équipe, composée notamment de Robert Griesemer, Rob Pike et Ken Thompson, a commencé à travailler sur un langage de programmation qui serait simple, efficace et adapté aux systèmes multicœurs. Ils ont tiré des enseignements de langages existants tels que C, C++, Python et d’autres, et ont cherché à éliminer les complexités inutiles tout en conservant les fonctionnalités essentielles.
Après des années de développement et d’itérations, Go a été rendu public en novembre 2009, avec une première version stable en mars 2012. Google a ouvert le langage en tant que projet open source, permettant à la communauté des développeurs de contribuer à son développement et à son amélioration continue.
Les principes de conception de Go
L’une des raisons pour lesquelles Go a réussi à se démarquer est sa conception soigneusement pensée. Les concepteurs de Go ont établi quelques principes clés qui ont guidé le développement du langage.
Simplicité
Go se veut un langage simple et facile à comprendre. La syntaxe est concise et délibérément minimaliste, ce qui facilite la lecture et la maintenance du code. L’objectif est de permettre aux développeurs de se concentrer sur la résolution des problèmes plutôt que sur les détails complexes du langage lui-même.
Efficacité
Go vise à fournir des performances élevées tout en conservant une consommation de ressources raisonnable. Le compilateur Go produit un code exécutable rapide, ce qui en fait un choix idéal pour les applications nécessitant une haute performance.
Concurrence
La prise en charge native de la concurrence est l’un des aspects les plus puissants de Go. Le modèle de concurrence basé sur les goroutines et les canaux permet aux développeurs de créer facilement des programmes concurrents, exploitant ainsi efficacement les systèmes multicœurs et les architectures distribuées.
Gestion de la mémoire
Go dispose d’un ramasse-miettes (garbage collector) automatique qui simplifie la gestion de la mémoire. Les développeurs n’ont pas à se soucier de la libération manuelle de la mémoire, ce qui réduit les erreurs de programmation liées à la gestion de la mémoire et facilite le développement.
Adoption et écosystème
Au fil des années, Go a connu une adoption croissante dans l’industrie du logiciel. De nombreuses entreprises, grandes et petites, ont adopté Go pour le développement de leurs applications et services. Google lui-même utilise largement Go pour de nombreux projets internes.
L’écosystème de Go s’est développé rapidement, avec une multitude de bibliothèques, de frameworks et d’outils tiers qui facilitent le développement. Parmi les frameworks populaires, on peut citer Gin, Echo et Revel pour le développement web, et gRPC pour la communication entre services. Go a également une riche bibliothèque standard qui couvre de nombreux aspects du développement logiciel, des opérations de bas niveau aux fonctionnalités de haut niveau.
La communauté des développeurs Go est dynamique et active. De nombreux événements et conférences dédiés à Go ont lieu dans le monde entier, favorisant les échanges de connaissances et le partage d’expériences. La documentation officielle de Go est également de haute qualité, ce qui facilite l’apprentissage du langage pour les nouveaux arrivants.
Comprendre Go avec un exemple de code
Comment savoir si une image contient un passage piéton ? Cette tâche peut-être réalisée simplement par un code Go. Pour comprendre la structure du code, il faut avoir quelques bases présentées rapidement ici :
Langage orienté objet
Un langage orienté objet est un langage de programmation qui permet de structurer et d’organiser un programme en utilisant des concepts d’objets et de classes. Ces concepts sont basés sur le paradigme de la programmation orientée objet (POO), qui est une approche de développement logiciel largement utilisée.
L’idée fondamentale de la programmation orientée objet est de modéliser le monde réel en utilisant des entités appelées objets. Un objet est une instance d’une classe, qui est une structure de données définissant les attributs (variables) et les comportements (méthodes) de l’objet. Par exemple, vous pourriez avoir une classe « Voiture » qui définit les attributs tels que la couleur, le modèle et la marque de la voiture, ainsi que les comportements tels que « démarrer » et « arrêter ».
Les objets interagissent entre eux en échangeant des messages. Par exemple, vous pourriez envoyer un message à un objet de la classe « Voiture » pour lui demander de démarrer en appelant la méthode « démarrer ». L’objet répondra alors en exécutant le code associé à cette méthode.
La programmation orientée objet offre plusieurs avantages. Elle permet une meilleure organisation du code en regroupant les données et les fonctionnalités associées dans des entités logiques. Elle favorise également la réutilisation du code, car les classes peuvent être héritées et étendues pour créer de nouvelles classes. De plus, elle permet de gérer la complexité des applications en divisant le code en petits modules interconnectés.
De nombreux langages de programmation populaires, tels que Java, C++, Python et Ruby, sont orientés objet et utilisent les concepts de classes et d’objets. La programmation orientée objet offre une approche flexible et modulaire pour développer des logiciels, permettant aux développeurs de créer des applications robustes et maintenables.
Un langage orienté objet est un langage de programmation qui facilite la modélisation du monde réel en utilisant des objets et des classes. Ces concepts permettent une meilleure organisation du code, une réutilisation facilitée et une gestion de la complexité plus efficace dans le développement logiciel.
Langage Go
Le code GO présenté en exemple commence par l’importation des packages nécessaires pour le traitement des images, la manipulation des fichiers et l’affichage des résultats. Ensuite, la fonction main()
est définie, qui sera le point d’entrée du programme.
La fonction main()
commence par ouvrir l’image à analyser à l’aide de la fonction os.Open()
, en spécifiant le chemin du fichier image. Si une erreur se produit lors de l’ouverture du fichier, elle est gérée et une erreur est affichée. La fonction defer
est utilisée pour s’assurer que le fichier est fermé à la fin de la fonction, quelle que soit l’issue.
Ensuite, l’image est lue à l’aide de la fonction jpeg.Decode()
, qui prend le fichier ouvert en paramètre. Si une erreur se produit lors de la lecture de l’image, elle est gérée et une erreur est affichée.
Après avoir lu l’image, la fonction containsPedestrianCrossing()
est appelée pour analyser l’image et déterminer si elle contient un passage piéton. Le résultat est ensuite affiché à l’écran.
La fonction containsPedestrianCrossing()
prend l’image en tant que paramètre et effectue une boucle sur tous les pixels de l’image. La taille de l’image est déterminée à l’aide de la méthode Bounds()
, qui renvoie les limites de l’image. Les dimensions de l’image (largeur et hauteur) sont ensuite extraites à partir des limites.
À l’aide de deux boucles imbriquées, chaque pixel de l’image est parcouru. La fonction img.At(x, y)
est utilisée pour obtenir la couleur du pixel à la position (x, y)
. Les composantes de couleur rouge (R), verte (G) et bleue (B) sont extraites à l’aide de la fonction RGBA()
.
Chaque pixel est ensuite vérifié à l’aide de la fonction isPedestrianCrossingColor()
pour déterminer s’il correspond à la couleur d’un passage piéton. Cette fonction prend les valeurs RVB du pixel en tant que paramètres et vérifie si elles se situent dans les plages de valeurs spécifiées pour la couleur d’un passage piéton. Si la couleur correspond, la fonction renvoie true
, indiquant qu’un passage piéton a été détecté.
La fonction isPedestrianCrossingColor()
compare les valeurs RVB du pixel avec les plages de valeurs spécifiées pour le passage piéton. Si les valeurs de chaque composante de couleur se situent dans les plages spécifiées, la fonction renvoie true
, sinon elle renvoie false
.
Finalement, si la fonction containsPedestrianCrossing()
renvoie true
, cela signifie qu’un passage piéton a été détecté dans l’image, et un message correspondant est affiché à l’écran. Sinon, si la fonction renvoie false
, cela signifie qu’aucun passage piéton n’a été détecté.
package main
import (
"fmt"
"image"
"image/color"
"image/jpeg"
"log"
"os"
)
func main() {
// Ouvrir l'image
file, err := os.Open("chemin/vers/votre/image.jpg")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer file.Close()
// Lire l'image
img, err := jpeg.Decode(file)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// Analyser l'image pour détecter le passage piéton
if containsPedestrianCrossing(img) {
fmt.Println("L'image contient un passage piéton.")
} else {
fmt.Println("L'image ne contient pas de passage piéton.")
}
}
func containsPedestrianCrossing(img image.Image) bool {
bounds := img.Bounds()
width, height := bounds.Max.X, bounds.Max.Y
// Parcourir tous les pixels de l'image
for y := 0; y < height; y++ {
for x := 0; x < width; x++ { // Obtenir la couleur du pixel r, g, b, _ := img.At(x, y).RGBA() // Vérifier si le pixel correspond à la couleur d'un passage piéton if isPedestrianCrossingColor(r, g, b) { return true } } } return false } func isPedestrianCrossingColor(r, g, b, _ uint32) bool { // Définir les plages de valeurs RVB pour la couleur du passage piéton minR, maxR := 180, 255 minG, maxG := 180, 255 minB, maxB := 180, 255 // Vérifier si la couleur du pixel correspond à un passage piéton if int(r>>8) >= minR && int(r>>8) <= maxR && int(g>>8) >= minG && int(g>>8) <= maxG && int(b>>8) >= minB && int(b>>8) <= maxB {
return true
}
return false
}
Note : Ces quelques lignes de code permettent de résoudre une opération complexe.
Ce code en Go permet donc d’ouvrir une image, de parcourir chaque pixel, de vérifier la couleur de chaque pixel pour détecter la présence d’un passage piéton et d’afficher le résultat de la détection. Il peut être utilisé comme point de départ pour développer des fonctionnalités plus avancées de détection de passage piéton dans des applications ou des systèmes de vision par ordinateur.
Go a réussi à s’imposer
Go a réussi à s’imposer dans le paysage du développement logiciel en combinant simplicité, efficacité et facilité d’utilisation. Son adoption croissante témoigne de son utilité et de sa pertinence dans un large éventail de domaines. Les développeurs apprécient la productivité offerte par Go, ainsi que sa performance, sa concurrence native et sa gestion de mémoire automatisée.
Bien que Go ne soit peut-être pas adapté à tous les cas d’utilisation, il offre une alternative solide pour les projets nécessitant des performances élevées, une concurrence efficace et une facilité de développement. Avec une communauté de développeurs en constante croissance et un écosystème mature, Go continuera à évoluer et à jouer un rôle important dans le monde du développement logiciel.
Retenez que le langage Go a conquis le cœur des développeurs en proposant un langage simple et efficace, combiné à des fonctionnalités puissantes pour la concurrence et la gestion de la mémoire. Son histoire, depuis sa création chez Google jusqu’à son adoption généralisée, est un témoignage de son succès et de son impact sur le développement logiciel moderne.
Go un atout puissant pour les développeurs
En conclusion, le langage de programmation Go (Golang) est un atout puissant pour les développeurs à la recherche d’une solution efficace, performante et facile à utiliser. Avec son approche unique axée sur la simplicité, Go offre une productivité accrue et des performances élevées, en particulier dans le domaine de l’intelligence artificielle.
Grâce à sa popularité croissante et à sa large adoption par de nombreuses entreprises et développeurs, Go représente une opportunité passionnante pour tous ceux qui souhaitent se lancer dans le développement d’applications d’IA. Sa capacité à gérer la concurrence et à traiter des tâches intensives en calculs en fait un choix idéal pour les projets d’IA nécessitant des performances rapides et efficaces.
Avec son écosystème dynamique de bibliothèques et de frameworks dédiés à l’IA, Go facilite le développement et l’intégration d’algorithmes d’apprentissage automatique, de traitement du langage naturel et bien plus encore.
Ne manquez pas l’opportunité de plonger dans le monde passionnant de l’intelligence artificielle avec Go. Que vous soyez un développeur expérimenté ou un débutant curieux, l’apprentissage de Go peut ouvrir de nouvelles perspectives de carrière et vous permettre de créer des applications puissantes et innovantes.
N’attendez plus, explorez les possibilités de Go et rejoignez la communauté croissante de développeurs qui utilisent ce langage pour transformer l’IA. Commencez dès maintenant votre parcours avec Go et ouvrez la voie à un avenir brillant dans le domaine de l’intelligence artificielle.
Avec Go, vous êtes prêt à révolutionner le monde de l’intelligence artificielle.
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